home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-08 / 000471_owner-lightwav…mail.webcom.com_Wed Aug 23 16:04:50 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-09-02  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA118369090; Wed, 23 Aug 1995 16:04:50 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from mail.globalone.net (mail.global1.net) by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA117319046; Wed, 23 Aug 1995 16:04:07 -0700
  6. Received: from shell.globalone.net (davewarner@shell.globalone.net [198.69.121.31]) by mail.globalone.net (8.6.12/8.6.9) with SMTP id SAA21997 for <lightwave@webcom.com>; Wed, 23 Aug 1995 18:55:28 -0400
  7. Date: Wed, 23 Aug 1995 18:55:28 -0400 (EDT)
  8. From: davewarner@globalone.net
  9. X-Sender: davewarner@shell.globalone.net
  10. To: lightwave@mail.webcom.com
  11. Subject: Re: Surfaces...
  12. In-Reply-To: <Pine.3.89.9508231424.A29922-0100000@granite.sentex.net>
  13. Message-Id: <Pine.LNX.3.91.950823184051.5921C-100000@shell.globalone.net>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19.  
  20. On Wed, 23 Aug 1995, Adrian Onsen wrote:
  21.  
  22. >     I can't exactly make the bulb a separate object, since the entire 
  23. > lamp object is moved around by bones... (and I wouldn't have an easy time 
  24. > moving the bulb to all the key frames since the animations is nearly 
  25. > completed)
  26.  
  27. In that case, the only solution I can think of is to morph from the lamp 
  28. with the grey bulb to the lamp with the yellow bulb...this will require a 
  29. good bit of RAM though because I'm sure you have the lamp heavily 
  30. subdivided, but it will work...just be sure to turn on Morph Surfaces.
  31.  
  32. I just thought of another way to do this, but it's a little weird...make 
  33. the surface of your bulb have a yellow color but apply an image sequence 
  34. to the Diffusity and/or Luminosity textures so that when you need the 
  35. bulb to be grey, the image sequence should be very dark, and when you 
  36. need the bulb to turn bright yellow, the image sequence should be solid 
  37. white.  You could do this with only two images in the image sequence...
  38. image.001 would be dark grey and image.002 would be solid white...then 
  39. set the frame offset value for this image sequence to something that 
  40. would make the bulb "snap on" at the appropriate frame.  For example, if 
  41. the bulb needed to be turned on at frame 600 in your animation, you'd 
  42. change the frame offset to -598. 
  43.  
  44. Please note that in order for frames 0-598 to render correctly, you would 
  45. need to do a render at frame 599 first in order to load image.001 into 
  46. memory...LightWave will then use this image for rendering until it 
  47. reaches the point where it should load image.002.
  48.  
  49. Does any of this make sense?  I'm half-asleep right now...
  50.  
  51.  
  52.                                      -David Warner
  53.  
  54.  
  55. --
  56. davewarner@globalone.net sent this message.
  57. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  58. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  59. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  60. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com